借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。

新增功能

Arnold for 3ds Max

MAX to A 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

流体模拟

 在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

开放式明暗处理语言

从简单的数学节点一直到完全程序纹理,创建开放式明暗处理语言 (OSL) 贴图

图形布尔对象

使用熟悉的三维布尔用户界面,在开放或闭合图形的 2 条或更多样条线上创建参数化布尔运算


对比 3ds Max 不同版本

3ds Max 2018 将 3ds Max  3ds Max Design 的功能合并到了一个产品中。无论您从事娱乐还是设计工作,新功能都将帮助您更高效地协作和建模。

3ds Max版本比较

    3ds Max 2019

    3ds Max 2018

     3ds Max 2017

      3ds Max 2016

   

   3ds Max 2015    

功能

三维动画

运动路径

 

 

 

摄影机序列器

 

双四元数蒙皮

 

填充增强功能

 

填充群组动画

角色动画与装备工具

常规动画工具

动画变形器

轨迹视图重定时

文本工具(增强功能)

 

 

测地线体素和热量贴图蒙皮

 

 

Max Creation  Graph 动画控制器

 

 

动画制作效率

 

 

三维建模和纹理

数据通道修改器

 

 

 

混合框贴图

 

 

 

OpenSubdiv 支持

 

增强的 ShaderFX

 

ShaderFX

点云支持

放置工具

四边形切角

网格与曲面建模

纹理指定与编辑

明暗处理与材质设计

向量贴图支持

文本和形状贴图

 

 

快速形成硬表面

 

 

UV 贴图

 

 

对象工具改进

 

 

三维渲染

Arnold 5 for 3ds  Max

 

 

 

A360 渲染支持

 

物理摄影机

 

增加了对新的 Iray mental ray 增强功能的支持 

 

其他 Nitrous 视口性能增强功能

 

加速视口性能

增强的 ActiveShade 渲染

立体摄影机

集成的渲染选项

渲染过程系统

ActiveShade 交互式渲染

Nitrous 加速图形核心

DX 11 视口渲染

平板合成编辑器

Autodesk  Raytracer 渲染器 (ART)

 

 

动力学与效果

曝光照明模拟与分析

 

 

mParticles 和粒子流增强功能

粒子流

mCloth 布料模拟

mRigids 刚体动力学

头发和毛发效果

轻松导入模拟数据

 

 

 

 用户界面、工作流和流程

智能资源打包

 

 

 

可自定义工作区

 

 

 

Max LMV

 

 

 

Max Creation  Graph

 

外部参照改造

 

设计工作区

 

模板系统

 

Alembic 支持

 

多点触控支持

 

场景资源管理器的改进

 

图层管理器的改进

 

欧特克转换框架支持

 

Inventor 动画支持

 

增强的 Revit 工作流

 

导入 SketchUp  2015 文件

 

Civil View 功能集

 

Python 脚本

增强的场景管理

透视匹配

二维平移和缩放

可配置的用户界面

Adobe After  Effects 互操作性

数据传输与流程集成

合成集成

容器协作工作流

3ds Max SDK(软件开发工具包)

游戏导出器

 

 

Stingray 实时链接

 

 

更好地支持 Stingray 明暗器

 

 

Creative Market 三维内容商店

 

 

Max Creation  Graph(增强功能)

 

 

一键访问 Print  Studio

 

 

3ds Max 资源库

 

 

DPI 显示支持

 

 

改进的 Shotgun 集成

 

 

 

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