借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。

新增功能

Arnold for 3ds Max

MAX to A 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能

流体模拟

 在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为

开放式明暗处理语言

从简单的数学节点一直到完全程序纹理,创建开放式明暗处理语言 (OSL) 贴图

图形布尔对象

使用熟悉的三维布尔用户界面,在开放或闭合图形的 2 条或更多样条线上创建参数化布尔运算


对比 3ds Max 不同版本

3ds Max 2018 将 3ds Max 和 3ds Max Design 的功能合并到了一个产品中。无论您从事娱乐还是设计工作,新功能都将帮助您更高效地协作和建模。

3ds Max版本比较

    3ds Max 2019

    3ds Max 2018

     3ds Max 2017

      3ds Max 2016

   

   3ds Max 2015    

功能

三维动画

运动路径

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摄影机序列器

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双四元数蒙皮

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填充增强功能

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填充群组动画

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角色动画与装备工具

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常规动画工具

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动画变形器

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轨迹视图重定时

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文本工具(增强功能)

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测地线体素和热量贴图蒙皮

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Max Creation  Graph 动画控制器

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动画制作效率

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三维建模和纹理

数据通道修改器

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混合框贴图

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OpenSubdiv 支持

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增强的 ShaderFX

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ShaderFX

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点云支持

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放置工具

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四边形切角

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网格与曲面建模

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纹理指定与编辑

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明暗处理与材质设计

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向量贴图支持

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文本和形状贴图

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快速形成硬表面

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UV 贴图

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对象工具改进

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三维渲染

Arnold 5 for 3ds  Max

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A360 渲染支持

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物理摄影机

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增加了对新的 Iray 和 mental ray 增强功能的支持 

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其他 Nitrous 视口性能增强功能

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加速视口性能

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增强的 ActiveShade 渲染

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立体摄影机

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集成的渲染选项

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渲染过程系统

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ActiveShade 交互式渲染

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Nitrous 加速图形核心

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DX 11 视口渲染

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平板合成编辑器

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Autodesk  Raytracer 渲染器 (ART)

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动力学与效果

曝光照明模拟与分析

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mParticles 和粒子流增强功能

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粒子流

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mCloth 布料模拟

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mRigids 刚体动力学

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头发和毛发效果

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轻松导入模拟数据

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 用户界面、工作流和流程

智能资源打包

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可自定义工作区

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Max 到 LMV

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Max Creation  Graph

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外部参照改造

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设计工作区

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模板系统

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Alembic 支持

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多点触控支持

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场景资源管理器的改进

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图层管理器的改进

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欧特克转换框架支持

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Inventor 动画支持

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增强的 Revit 工作流

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导入 SketchUp  2015 文件

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Civil View 功能集

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Python 脚本

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增强的场景管理

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透视匹配

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二维平移和缩放

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可配置的用户界面

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Adobe After  Effects 互操作性

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数据传输与流程集成

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合成集成

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容器协作工作流

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3ds Max SDK(软件开发工具包)

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游戏导出器

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Stingray 实时链接

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更好地支持 Stingray 明暗器

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Creative Market 三维内容商店

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Max Creation  Graph(增强功能)

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一键访问 Print  Studio

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3ds Max 资源库

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高 DPI 显示支持

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改进的 Shotgun 集成

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